[important]Merci Ă vous dâĂȘtre chaque week-end toujours plus nombreux Ă suivre le Multwittplex et les pages dâactu qui permettent de suivre 24/24 les infos des clubs du Top 14 jusquâĂ la 4° sĂ©rie[/important]Saviez-vous quâun sprinteur met deux fois plus de temps pour parcourir les dix premiers mĂštres de course que les dix suivants ? Un athlĂšte courant le 100 mĂštres en 10 secondes met environ deux secondes pour parcourir les dix premiers mĂštres et encore, avec lâaide de starting blocks, alors quâil lui faut seulement une seconde de 10 Ă 20 mĂštres, et enfin entre 0,8 et 0,9 secondes les dĂ©camĂštres suivants. Il faut donc finalement beaucoup de temps et dâespace pour atteindre sa vitesse maximum, ce que nous confirme le prĂ©parateur physique Tim Exeter En moyenne, et selon les individus, sur un terrain de rugby en conditions de match, il faut entre 15 et 25-30 mĂštres pour atteindre sa Vmax .Nous allons voir aujourdâhui comment tirer profit cet enseignement pour gagner en efficacitĂ© au coup dâenvoiComment marquer un essai au coup dâenvoi dâun matchRenvoi aux 22 made in François Trinh DucSur le coup dâenvoi dâun match de rugby, les joueurs attaquants prennent gĂ©nĂ©ralement entre 0 et 5 mĂštres dâĂ©lan derriĂšre leur buteur avant de courir vers lâadversaire. Ensuite, le scĂ©nario ordinaire », câest la formation dâun maul pĂ©pĂšre Ă libĂ©ration retardĂ©e, histoire de taper ensuite tranquillement en touche aux alentours de la ligne mĂ©diane. Ce lancement de jeu est tellement classique que lâon pourrait carrĂ©ment dĂ©buter un match de rugby par une touche aux 50 mĂštres soupir.Il serait pourtant facile de mettre le feu dans la dĂ©fense dĂšs le coup dâenvoi, et pourquoi pas se crĂ©er une franche occasion dâessai avant mĂȘme que lâadversaire nâai le temps dâentrer dans la partie. LâidĂ©e câest de surprendre en vitesse, en passant la ligne mĂ©diane Ă une allure de course maximale atteinte grĂące Ă une vĂ©ritable prise dâĂ©lan, afin de gagner quelques prĂ©cieux mĂštres avant lâimpact au point de vous convaincre de lâutilitĂ© dâune plus longue prise dâĂ©lan câest trĂšs simple faites deux chronos dĂ©part arrĂȘtĂ©. Notez le temps de passage Ă vingt mĂštres puis aux quarante mĂštres, pour constater la diffĂ©rence entre un vingt mĂštre dĂ©part arrĂȘtĂ© et un vingt mĂštres lancĂ©.[notice]Une course dâĂ©lan ne devrait jamais ĂȘtre infĂ©rieure Ă dix mĂštres. Ceci est Ă©galement valable pour le jeu courant. Chaque fois que câest possible, cherchez Ă accĂ©lĂ©rer AVANT dâĂȘtre porteur du ballon. [/notice]Comment travailler la prise dâĂ©lan au coup dâ gagner de la vitesse au coup dâenvoi, cela ne sâimprovise pas, il faut travailler ses marques et la synchronisation avec le buteur Ă lâentraĂźnement. Pour rechercher la course dâĂ©lan idĂ©ale, travaillez le coup dâenvoi sans opposition et cherchez Ă rĂ©ceptionner le ballon au point de chute le plus loin possible. Si sans partir hors-jeu vous ĂȘtes capable de rattraper au vol le ballon Ă moins de dix mĂštres de lâen-but adverse, ça veut dire quâen match vous serez potentiellement capable de rĂ©cupĂ©rer le cuir ou de pousser le maul dĂ©fensif dans lâen-but pour obliger la dĂ©fense Ă aplatir. Vous bĂ©nĂ©ficierez alors dâune mĂȘlĂ©e Ă cinq au lieu de la traditionnelle touche aux 50. Le dĂ©cor Ă©tant plantĂ©, voyons Ă prĂ©sent les dĂ©tails de la prise dâĂ©lan dans ses deux dimensions, Ă savoir le temps et la distanceBeau clichĂ© rugby de Fabrice Chort avec la complicitĂ© du soleilLa synchronisation et la longueur du coup de piedPremier Ă©lĂ©ment le temps. Le joueur qui va donner le coup dâenvoi sera le responsable de la synchronisation. Le temps de prise dâĂ©lan de ses Ă©quipiers sera compris entre le moment oĂč il va donner un signal de dĂ©part en levant le ballon au dessus de sa tĂȘte par exemple et le moment oĂč il va taper le drop. Ce temps doit ĂȘtre toujours exactement le mĂȘme Ă chaque renvoi. Essayez avec une durĂ©e de lâordre de quatre ou cinq secondes et ajustez Ă©ventuellement. Ă lâentraĂźnement le buteur peut compter Ă voix haute et en match prendre toujours le mĂȘme nombre dâappuis avant de botter pour donner des repĂšres Ă ses ses marques avant la prise dâĂ©lanDeuxiĂšme Ă©lĂ©ment la distance. Câest le plus dĂ©licat Ă rĂ©gler. Prenez tout dâabord mĂȘme Ă lâentraĂźnement la bonne habitude de compter un bon mĂštre de marge afin de ne pas ĂȘtre en position de hors-jeu au moment du coup de pied. Pensez que lâarbitre aussi pourra ĂȘtre surpris par votre stratĂ©gie, et se montrer sĂ©vĂšre, surtout si vous ĂȘtes de âŠâŠ. . Ceci Ă©tant dit, faites tout dâabord plusieurs essais en partant de la ligne des 22 mĂštres prĂšs de 30 m dâĂ©lan, puis faites dâautres essais en partant de plus prĂšs jusquâĂ trouver le point de dĂ©part idĂ©al pour chaque joueur chacun Ă©tant libre de doser son accĂ©lĂ©ration, lâessentiel Ă©tant dâĂȘtre en Vmax juste avant le coup de pied du buteur.Faites lâessai comparatif avec ou sans Ă©lan, et vous constaterez quâen Ă©tant lancĂ©s Ă Vmax, on peut gagner entre dix et vingt mĂštres au point de chute du ballon. Vous pouvez bien entendu appliquer ce placement au renvoi aux 22 m, les joueurs dĂ©marrant dans leur en-but pour arriver Ă pleine vitesse sur les 22 au moment du Je nâai personnellement pas encore pu expĂ©rimenter cette prise dâĂ©lan sur coup dâenvoi car je nâentraĂźne plus du moins pour lâinstant, mais si vous mettez en pratique cette combinaison, publiez la vidĂ©o et racontez-nous si cela a bien fonctionnĂ© juste aprĂšs lâarticle, vous pouvez commenter avec votre compte Facebook, pas besoin dâouvrir un compte sur le site de Rugby Ă XV de France .PPS petite annonce perso sĂ©rieuse jâai imaginĂ© une combinaison en touche, Ă ma connaissance inĂ©dite et trĂšs efficace sur pĂ©naltouche. Si vous ĂȘtes entraĂźneur de rugby de haut niveau, mettez-vous en contact via DM sur Twitter chacun son rugbyâŠLaurent Delmas.
Siles similitudes entre le football amĂ©ricain et notre rugby sont assez nombreuses, une dâelles est assez flagrante, câest le fait de devoir tirer au pied dans le ballon afin de le faire passer entre deux poteaux. Si lâĂ©cart entre les deux poteaux ainsi que leur taille ne sont pas la mĂȘme dans les deux disciplines, il existe dans les deux cas un record de la pĂ©nalitĂ© rĂ©ussie la Accueil / Conseils Golf / Lexique Le vocabulaire et tous les termes techniques de golf expliquĂ©s par les spĂ©cialistes de Monsieur Golf A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A Ace C'est un mot que l'on entend souvent au tennis pour dĂ©finir un service parfait que ne peut renvoyer l'adversaire. Au golf, l'ace est synonyme d'une balle qui file droit dans le trou en un seul coup frappĂ© depuis le dĂ©part. Le plus souvent il s'agit d'un trou en un sur un par 3, un Ă©vĂšnement rare dans une carriĂšre Ă fĂȘter comme il se doit ! Air-shot On peut qualifier l'air-shot comme le coup parfait ⊠rĂ©alisĂ© sans toucher la balle ! C'est souvent parce que le golfeur relĂšve trop vite la tĂȘte pour suivre sa balle des yeux, que le plan de swing dĂ©vie de sa trajectoire initiale. Bien que la balle ne soit pas touchĂ©e, l'air-shot compte pour un coup sur votre carte de score ! Albatros C'est un rĂȘve pour les golfeurs du monde entier, y compris les joueurs professionnels. L'albatros est un trou rĂ©alisĂ© trois coups en dessous du par 2 coups sur un par 5, ou un trou en un sur un par 4. Une performance particuliĂšrement rare sur les circuits du monde entier, et que l'on vous souhaite de rĂ©aliser au moins une fois dans votre vie⊠All Square C'est une expression utilisĂ©e dans les parties en tĂȘte Ă tĂȘte matchplay pour Ă©voquer un resultat nul entre deux joueurs. Le score est dĂ©fini trou par trou, et en cas d'Ă©galitĂ© entre les protagonistes Ă la fin de la rencontre, on utilise le terme all square » qui veut dire littĂ©ralement tous Ă Ă©galitĂ© ». B Backspin Le backspin est cet effet rĂ©tro lorsqu'une balle arrive sur le green, qui fait rĂȘver tous les golfeurs amateurs. Bien maĂźtrisĂ©, il permet un trĂšs grand contrĂŽle de la balle. L'effet de backspin s'obtient par un toucher de balle parfait, et s'accentue avec des clubs plus ouverts. Birdie Dans la sĂ©rie des noms d'oiseaux chers au lexique du golf, le birdie oiselet en français correspond Ă un trou jouĂ© un coup en dessous du par 3 coups sur un par 4 par exemple. Plus simple Ă rĂ©aliser qu'un eagle ou un albatros, il n'est pas rare de voir les joueurs amateurs rĂ©ussir un ou plusieurs birdies dans une partie. Bois On parle bien des bois qui entourent le parcours mais que tout le monde connait. On parle Ă©galement des clubs destinĂ©s Ă faire de la distance et offrir du roulement Ă la balle. Ces clubs Ă©taient originellement rĂ©alisĂ©s en bois, et bĂ©nĂ©ficiaient d'une chaussette pour ĂȘtre protĂ©gĂ©s des variations de tempĂ©ratures et de l'humiditĂ©. Le nom est la chaussette sont toujours en vigueur de nos jours ! Bunker Il s'agit des obstacles de sable placĂ©s stratĂ©giquement sur un parcours pour compliquer la vie du golfeur ! Ils peuvent ĂȘtre parfois trĂšs profond aux abords des greens, et pour rappel, il est toujours interdit de faire reposer son club sur le sable Ă l'adresse ! C Caddie ou cadet Ce terme Ă©tait destinĂ© Ă qualifier l'individu qui portait le sac du golfeur. Ce mĂ©tier ayant peu Ă peu disparu, Ă part dans les golfs huppĂ©s ou Ă l'Ă©tranger, le caddie est aujourd'hui le terme utilisĂ© pour dĂ©signer le chariot. Calamity Jane Quand on Ă©voque Calamity Jane », on aurait plutĂŽt tendance Ă penser aux albums de bandes-dessinĂ©es de Lucky Luke, et le cĂ©lĂšbre personnage fĂ©minin secrĂštement amoureuse du cow-boy. Au golf, c'est le surnom qu'avait donnĂ© Bobby Jones, cĂ©lĂšbre golfeur amĂ©ricain, Ă son putter. Le modĂšle utilisĂ© par Jones Ă©tant un des plus rĂ©pandu, le surnom est devenu un nom passĂ© dans le langage commun. Carry Le carry est la distance effectuĂ©e par une balle de golf lors d'un coup de dĂ©part, gĂ©nĂ©ralement au drive. Plus prĂ©cisĂ©ment, le carry dĂ©finit la distance prĂ©cise au point de chute, sans compter le roulement de la balle. C'est un facteur important lors du choix d'un manche pour driver, que l'on peut affiner grĂące au fitting. Chip C'est un coup souvent croquant, et parfois gourmand ! Le chip est le coup roulĂ© rĂ©alisĂ© autour des greens, avec comme objectif de lĂ©gĂšrement lever la balle avant de la faire rouler vers le trou. D Divot Il ne faut pas confondre divot et gratte ! Le divot est la petite escalope de gazon tranchĂ© par le club suite Ă l'impact de la balle, et souvent synonyme d'un bon contact. La gratte quant Ă elle, est la motte de gazon arrachĂ©e avant de contacter la balle et souvent Ă l'origine d'un mauvais coup. Dix-neuviĂšme trou Le dix-neuviĂšme trou est au golf ce que la troisiĂšme mi-temps reprĂ©sente au rugby. C'est un moment de partage et de convivialitĂ© entre joueurs d'une mĂȘme partie, autour d'un verre au club-house. C'est aussi le moment oĂč les joueurs comptent leur score avant de refaire » la partie et d'analyser les bons et mauvais coups de la journĂ©e. Souvent, le golfeur amateur est meilleur au 19e trou que lors des 18 prĂ©cĂ©dents ... Dog-Leg La traduction française de dog-leg » est patte de chien. Mais quel rapport avec le golf me direz-vous ? Tout simplement pour qualifier un trou qui n'est pas rectiligne, mais qui tourne sur la gauche dog-leg gauche ou Ă droite dog-leg droit. Dropper On a plus souvent l'habitude d'entendre ce terme au rugby pour dĂ©finir un ballon tomber au sol avant de le frapper. Au golf, dropper consiste Ă relever sa balle d'un endroit injouable du parcours afin de la replacer en condition de jeu. La mĂ©thode pour rĂ©aliser un drop est simple le joueur tend le bras Ă hauteur de son Ă©paule avant de laisser retomber la balle au sol avec un coup de pĂ©nalitĂ© ou non on parlera alors de free-drop. Si la balle est dans l'obstacle d'eau, on rĂ©alise la mĂȘme opĂ©ration, mais avec une balle provenant de son sac ;! E Eagle Pour le golfeur amateur, il est souvent moins improbable Ă rĂ©aliser qu'un albatros. L'eagle est le terme employĂ© pour qualifier un trou rĂ©aliser deux coups en dessous du par 3 coups sur un par 5 par exemple. Eau fortuite C'est une notion qui peut s'avĂ©rer particuliĂšrement utile pour un joueur de golf. L'eau fortuite indique la prĂ©sence sur le fairway ou le green d'une zone humide excessive, rendant la poursuite du jeu difficile ou impossible. Les rĂšgles de golf prĂ©voient alors la possibilitĂ© de se replacer sans pĂ©nalitĂ© dans la zone la plus proche jouable et Ă©viter ainsi des situations parfois pĂ©rilleuses. Escalope Attention ! Il ne faut surtout pas confondre l'escalope avec le divot ! Dans les deux cas il s'agit de la petite motte de terre engazonnĂ©e qui se soulĂšve au moment de la frappe de balle. Mais dans le cas de l'escalope, c'est une zone arrachĂ©e avant la balle et non aprĂšs. On parle dĂšs-lors d'une balle grattĂ©e », qui en gĂ©nĂ©rale parcours une trĂšs faible distance et correspond Ă un coup ratĂ©. Etiquette L'Ă©tiquette est au golf l'ensemble des usages explicites ou non, qui rĂ©git le bien vivre ensemble » sur un parcours de golf. Souvent proche de la notion de respect d'un espace commun que l'on partage, une petite piqĂ»re de rappel s'impose parfois ! F Fairway LittĂ©ralement le chemin de la raison ». Le fairway est la zone de rĂ©ception de balle idĂ©ale aprĂšs la rĂ©alisation d'un coup de dĂ©part. Le gazon est coupĂ© Ă une hauteur parfaite pour rĂ©aliser un bon second coup dans les meilleures conditions. Fade Le fade est un effet de balle qui, bien exĂ©cutĂ©, n'a rien de fade⊠la trajectoire de balle part lĂ©gĂšrement de la gauche vers la droite pour un joueur droitier, ou de la droite vers la gauche pour un gaucher. La balle Ă©tant coupĂ©e », cette derniĂšre s'arrĂȘte plus facilement sur le green. L'effet inverse de droite vers la gauche se nomme Draw, et permet de brosser la balle pour gagner en distance. Ficelle Le terme de ficelle est doublement utilisĂ© en golf. Il peut dĂ©finir une formule de jeu, la course Ă la ficelle, dans laquelle le joueur bĂ©nĂ©ficie d'une longueur de ficelle Ă©quivalente Ă son niveau afin de rĂ©duire la distance d'un coup. Mais on utilise aussi le terme de ficelle pour qualifier un long putt rentrĂ© depuis l'autre bout du green. En gĂ©nĂ©ral, le joueur sent que son coup est particuliĂšrement rĂ©ussi et peut ĂȘtre fĂ©licitĂ© par ses partenaires de jeu par un sympathique ficelle ! » Ă©noncĂ© au moment oĂč la balle rentre dans le trou, comme tĂ©lĂ©guidĂ©e par les dieux de ce jeu ! Fitting Le fitting est l'ensemble des techniques visant Ă faire progresser votre jeu. C'est ainsi une maniĂšre d'adapter votre matĂ©riel de golf Ă vos mesures fitting statique, mais aussi Ă votre maniĂšre de swinguer ou de frapper la balle fitting dynamique. A l'aide d'un ordinateur dĂ©diĂ© Ă l'opĂ©ration, on observe un certain nombre de donnĂ©es statistiques afin d'optimiser les choix de clubs et de manches en fonction de votre style. Les experts de Monsieur Golf sont Ă©quipĂ©s d'un matĂ©riel de pointe pour vous aider Ă optimiser votre jeu et leurs conseils seront prĂ©cieux pour affiner vos choix de matĂ©riel. G Gant Le gant de golf va bien au-delĂ de l'aspect Ă©lĂ©gance » de la tenue d'un golfeur. En gĂ©nĂ©ral destinĂ© pour la main gauche chez un droitier et la main droite pour un gaucher, le gant permet une liaison optimale entre la main et le grip de votre club. La plupart des joueurs professionnels et amateurs utilisent un gant afin d'avoir une meilleure prise en main du club. Selon les joueurs, le gant peut ĂȘtre en cuir pour confĂ©rer un meilleur toucher, mais aussi en matiĂšre synthĂ©tique pour avoir une meilleure durĂ©e de vie, en particulier pour les joueurs nerveux du pouce ! Green C'est tout simplement le nom donnĂ© Ă la zone d'herbe la plus rase du parcours. SituĂ© autour du trou, elle demande Ă faire rouler la balle, souvent Ă l'aide du putter. Attention, il s'agit bien de gazon et non d'une moquette ! Grip C'est le terme gĂ©nĂ©rique qui Ă©voque la maniĂšre de tenir le club de golf, en mĂȘme temps que la zone oĂč placer ses mains. Souvent en caoutchouc, le grip Ă©volue avec le temps et devient personnalisable, ou peut ĂȘtre produit dans diffĂ©rente matiĂšre silicone, cuir, etcâŠ. Golf Puisque vous le pratiquer, vous avez une idĂ©e assez prĂ©cise de la dĂ©finition du mot golf ! NĂ©anmoins, sachez que le golf existe sous sa forme contemporaine grĂące Ă l'apport de rĂšgles mises en oeuvre par les Ecossais dans un recueil rĂ©alisĂ© sur le site de Saint Andrews. Certains aiment aussi Ă donner une signification au mot golf par l'intermĂ©diaire de l'acronyme suivant Gentlemen only, ladies forbidden les hommes seulement, les femmes interdites, qui a fort heureusement bien Ă©voluĂ© avec le temps ... H Handicap Le handicap est destinĂ© Ă dĂ©finir le niveau d'un joueur amateur. Il reprĂ©sente souvent le nombre de coup moyen qu'un joueur rĂ©alise par rapport au par total d'un parcours. Ce chiffre Ă©tant une moyenne pondĂ©rĂ©e, il se dĂ©cline Ă©galement avec une dĂ©cimale, appelĂ©e index. Hook C'est un effet de balle, cette fois-ci plutĂŽt involontaire, qui propulse la balle nettement sur la gauche pour un joueur droitier alors que celle-ci part originellement vers l'objectif. L'effet inverse est bien connu du golfeur moyen, et se nomme slice. Hors-limite En anglais out of bounds ». Le hors-limite dĂ©finit les zones situĂ©es en dehors du cadre de jeu d'un trou de golf. En gĂ©nĂ©ral, il faut sĂ©rieusement s'Ă©carter de la ligne de jeu pour atteindre ces zones lointaines, et matĂ©rialisĂ©es par des lignes et des piquets blancs. Une balle hors-limite obligera le joueur Ă rejouer une balle depuis son point d'origine, avec un coup de pĂ©nalitĂ©. Hosel Ce n'est pas forcĂ©ment le terme que l'on utilise le plus quand on est joueur de golf. NĂ©anmoins, pour les amateurs de technique et de matĂ©riel il peut permettre de briller lors des soirĂ©es mondaines. Le hosel est tout simplement le point de fixation liant la tĂȘte de club au manche. Un point particuliĂšrement sollicitĂ© au moment de l'impact de la balle. I Index Vous connaissiez dĂ©jĂ le handicap, ce chiffre qui correspond Ă votre niveau de jeu. L'index est un Ă©lĂ©ment complĂ©mentaire du handicap et permet d'affiner un peu mieux encore le classement rĂ©el d'un golfeur. L'index est donc le chiffre Ă dĂ©cimale qui permet d'Ă©tablir la moyenne pondĂ©rĂ©e des scores d'un joueur, et ainsi dĂ©finir trĂšs prĂ©cisĂ©ment son niveau de jeu Ă la virgule prĂšs. Interlocking grip C'est une maniĂšre de tenir son club, sous le terme gĂ©nĂ©rique de grip. Le grip interlocking se traduit par un grip entrecroisĂ©, et correspond Ă une prise oĂč le petit doigt de la main droite vient se coincer entre l'index et le majeur de la main gauche, permettant une tenue plus ferme de votre club. Impact C'est la zone de frappe sur laquelle la balle est en contact avec le club. La zone idĂ©ale est quant Ă elle nommĂ©e sweetspot ». Sur l'ensemble d'un parcours, le temps oĂč la balle reste en contact avec le club ne dĂ©passe pas beaucoup plus d'une seconde⊠Insert L'insert est un matĂ©riau synthĂ©tique qui apporte un touchĂ© plus dur ou plus doux Ă l'impact, sur les putters. Au-delĂ de la sensation, l'insert peut confĂ©rer un roulement plus ou moins dynamique Ă la balle aprĂšs l'impact. J Joke Les parties de golf sont des moments de partages entre amis ou adversaires sur un parcours de 18 trous. Un moment qui peut durer dans le temps, et oĂč la complicitĂ© entre joueurs est souvent de mise. DĂšs-lors, les blagues ou bons mots peuvent fuser comme les balles, et il n'est pas rare que le terme joke » blague en anglais prĂ©cise que l'on est en train de se moquer gentiment de vous, mais toujours au second degrĂ© ! Jouable Par dĂ©finition, une balle de golf peut ĂȘtre jouable sur toute partie du parcours, dans les limites du terrain. NĂ©anmoins, dans certaines situations balle collĂ©e Ă un arbre par exemple la balle peut ĂȘtre difficile voire impossible Ă jouer. DĂšs-lors, le golfeur peut la dĂ©clarer injouable et la replacer sur le parcours avec un coup de pĂ©nalitĂ©. K Kick Le kick est le terme qui dĂ©signe le rebond d'une balle. On peut avoir parfois la chance d'avoir un bon kick qui nous ramĂšne sur le green, mais souvent le golfeur ne se souvient que de ses mauvais kicks. Kolven Quand on regarde la dĂ©finition du mot golf, on trouve immĂ©diatement des ramifications en Ecosse et dans les Ăźles britanniques. Pourtant, la Hollande revendique Ă©galement la paternitĂ© de ce jeu, qui servait Ă occuper les bergers lors de leurs transhumances. Ce jeu qui utilisait toutes les surfaces reconnues aujourd'hui par le jeu de golf bunker, obstacle d'eau, etc ... se nommait Kolven, un terme qui ressemble Ă l'oreille au mot golf. L LĂšvre Il en existe deux formes au golf. La lĂšvre d'un trou dĂ©finit la bordure situĂ©e entre le sol et le trou. Il arrive ainsi parfois de venir gouter le trou du bout des lĂšvres sans jamais rĂ©ussir Ă tomber dedans ! Il est d'ailleurs souvent plus facile de tomber dans un bunker, dont les diffĂ©rentes bordures sont Ă©galement nommĂ©es lĂšvres. Mais dans cette situation de jeu, il est souvent moins complexe d'embrasser les lĂšvres d'un bunker lors d'un coup ratĂ© ! Lie Le lie est avant tout l'endroit oĂč repose la balle sur un parcours. Sur le plan purement technique, le Lie dĂ©termine aussi l'angle de la semelle du club par rapport au sol au moment de l'impact de la balle. Lors d'une sĂ©ance de fitting rĂ©alisation de clubs sur mesure, le lie est un Ă©lĂ©ment dĂ©terminant. Links Chaque parcours de golf possĂšde ses propres spĂ©cificitĂ© et caractĂ©ristiques techniques qui le rendent unique. Mais il existe tout de mĂȘme des points communs aux parcours originellement créés dans les Ăźles britanniques. On rĂ©unit donc sous le terme de Links les parcours de bord de mer, gĂ©nĂ©ralement dĂ©pourvus d'arbre et rĂ©guliĂšrement balayĂ©s par le vent et les embruns venus de la mer. C'est un parcours qui fait la part belle Ă la nature environnante, et souvent complexe Ă jouer. Mais le links reste le graal pour tout bon golfeur qui veut connaitre les origines de ce jeu. Loft Le loft d'un club de golf est le degrĂ© d'ouverture de sa face. Il varie bien Ă©videmment d'un club Ă l'autre, et peut Ă©galement ĂȘtre adaptĂ© Ă chaque golfeur selon sa capacitĂ© ou non Ă gĂ©nĂ©rer des trajectoires de balle hautes. Plus le numĂ©ro d'un club est petit, moins son loft est important. M Marque balle Quand les joueurs arrivent sur le green, il convient de faire rouler la balle pour atteindre le trou. Mais parfois, la balle d'un adversaire peut se trouver sur la trajectoire thĂ©orique de votre propre balle. Afin d'Ă©viter tout problĂšme, on utilise un marque balle appelĂ© Ă©galement puce » pour situer l'emplacement de celle-ci sans gĂȘner son adversaire. Match-play C'est une forme de jeu possible pour pratiquer le golf. Au lieu de se mesurer au parcours avant de comparer les scores de l'ensemble des joueurs, le match-play est une partie en tĂȘte Ă tĂȘte. Il est ainsi essentiel de battre son adversaire en comptant le score au trou par trou dans une sorte de duel des temps modernes ! Celui qui remporte le plus de trous gagne le match. Mulligan VoilĂ typiquement le genre de terme qui va vous plaire ! MĂȘme si celui-ci ne sera possible que lors des parties entre amis. Le mulligan est un coup gratuit qui accorde une deuxiĂšme chance un joueur lors de son premier coup de dĂ©part. N Noyau Quand on parle de noyau, on Ă©voque la partie centrale d'une balle de golf. Celle-ci peut ĂȘtre composĂ©e de plusieurs piĂšces afin de lui donner des qualitĂ©s de distance ou de prĂ©cision, mais elle est toujours dotĂ©e d'un noyau. Net Pour permettre aux joueurs amateurs de briller en compĂ©tition, quel que soit le niveau, il existe deux types de classement. Le classement brut rĂ©unit l'ensemble des scores rĂ©alisĂ©s par le champ de joueurs. Le classement net quant Ă lui, tient compte du handicap du joueur afin de lisser les diffĂ©rences de niveau, et Ă©tablir une classification plus homogĂšne des performances du jour. Nibblick C'est un terme aujourd'hui dĂ©suet, mais qui peut permettre de briller en sociĂ©tĂ© ! Le Nibblick est ainsi tout simplement l'ancien nom donnĂ© au fer 8 ou 9 dans un sac de golf. O Obstacle On utilise le terme gĂ©nĂ©rique d'obstacle pour qualifier tous les endroits d'un parcours oĂč la balle est en dehors du chemin logique ». Les Ă©tendues d'eau, le rough, le bunker ou encore le bois sont des exemples classiques d'obstacles. Obstruction amovible L'obstruction amovible est un terme qui rĂ©unit l'ensemble des objets non rattachĂ©s au sol qui peuvent ĂȘtre en contact avec la balle, vous empĂȘchant de la jouer dans de bonnes conditions. Ces obstructions peuvent se prĂ©senter sous la forme de feuilles mortes, de brindilles ou de pierres, entre autres. Ces obstructions peuvent ĂȘtre nettoyĂ©es ou retirĂ©es sans pĂ©nalitĂ©, Ă condition de ne pas faire bouger la balle. Offset Il s'agit lĂ du lĂ©ger dĂ©calage vers l'avant entre le manche et la tĂȘte de club. L'offset confĂšre une facilitĂ© de jeu supplĂ©mentaire, en particulier pour lever la balle et attĂ©nuer l'effet de slice. Overswing L'overswing est une rotation exagĂ©rĂ©e, ou mĂȘme surdimensionnĂ©e du haut du corps pendant l'exĂ©cution du swing de golf. A moins d'une trĂšs grande souplesse, ce phĂ©nomĂšne entraine une cassure du coude au sommet du swing, qui permet un apport de puissance au dĂ©triment du contrĂŽle de la balle. Bien maĂźtrisĂ©, ce peut ĂȘtre un atout, Ă l'image du joueur professionnel John Daly, qui en a mĂȘme fait sa marque de fabrique. P Par C'est le score thĂ©orique que le joueur doit rĂ©aliser par addition des 18 trous pour faire un rĂ©sultat parfait. Sur chaque parcours on peut trouver des Par 3 moins de 229 mĂštres des Par 4 Entre 228 et 434 mĂštres et des Par 5 plus de 434 mĂštres. PĂ©nalitĂ© Il faut bien parfois parler des choses qui fĂąchent ! La pĂ©nalitĂ© est, comme son nom l'indique, un coup additionnel que le joueur doit ajouter Ă son score pour un non-respect du rĂšglement de golf. Dans certaines situations particuliĂšres, le joueur peut mĂȘme ĂȘtre sanctionnĂ© de deux coups de pĂ©nalitĂ©s. Pour Ă©viter les problĂšmes, il est important de toujours avoir un livret de rĂšgles dans son sac pour pouvoir prĂ©venir toute situation de jeu. Pincer la balle Pincer la balle est une expression pour Ă©voquer une frappe idĂ©ale. Un coup parfait est en gĂ©nĂ©ral un coup ou l'on frappe d'abord la balle, puis le sol balle-terre qui permet Ă la face de club de donner le maximum de rotation Ă la balle. Dans ce cas-lĂ , l'effet de backspin apparait naturellement au contact du green. Pitch C'est le point d'impact d'une balle retombant sur le green. Une petite marque particuliĂšrement gratifiante puisque souvent synonyme d'un coup parfaitement exĂ©cutĂ©. Pour le respect des autres joueurs et du green, le relĂšve-pitch permet de replacer le sol dans l'Ă©tat oĂč on l'a trouvĂ© avant son coup. Q R Rough Le rough est une zone d'herbe haute situĂ©e en dehors du fairway. Cette zone peut ĂȘtre plus ou moins haute ou dense et complique un bon impact de balle pour le joueur qui s'y Ă©gare. RĂšgles de golf On pourrait se limiter Ă la dĂ©finition suivante le golf est un jeu ou l'on doit frapper une balle sur un parcours de 18 trous, en rĂ©alisant le moins de coup possible. Mais entre la thĂ©orie et la pratique, il existe de trĂšs nombreuses situations pour compliquer cette simple philosophie de jeu. Les rĂšgles de golf ont Ă©tĂ© dĂ©finies par Saint-Andrews, le berceau du golf, et sont rĂ©guliĂšrement revues et corrigĂ©es pour s'adapter aux Ă©volutions du jeu et du matĂ©riel. RĂ©gulation C'est un terme qui s'applique Ă l'arrivĂ©e d'une balle sur un green dans le nombre de coup requis. Une donnĂ©e statistique qui permet de mesurer l'efficacitĂ© et la prĂ©cision du jeu de fer d'un joueur. Pour atteindre le green en rĂ©gulation, on doit prendre en compte le score du trou, auquel on doit retrancher deux coups, qui correspondent aux deux putts thĂ©oriques Ă effectuer par exemple arriver en deux coups sur le green d'un par 4. Recovery C'est un coup de golf particuliĂšrement risquĂ©, mais quand il est rĂ©ussi il reste souvent longtemps dans la mĂ©moire du joueur ! Le recovery est le coup entre deux arbres, ou en provenance d'un rough particuliĂšrement dense, et qui permet au joueur de retrouver le bon chemin, et mĂȘme parfois le green. S Sand-wedge C'est le nom donnĂ© spĂ©cifiquement au club permettant de sortir des situations complexes. Dans des herbes longues et Ă©paisses ou dans les bunkers les plus profond, il est important de rapidement lever la balle pour Ă©viter que celle-ci ne soit bloquĂ©e. DĂšs-lors le sand-wedge est un club ouvert Ă 56 degrĂ©s, afin de naturellement donner de la hauteur, au dĂ©triment de la distance. Shaft C'est le terme technique pour qualifier le manche d'un club. A ne surtout pas nĂ©gliger lors du choix de son matĂ©riel, car le shaft reprĂ©sente le moteur du club. Attention donc de ne pas se doter d'une formule 1 lorsque l'on maitrise Ă peine une voiturette de golf ! Slice Sans doute l'effet le plus facile Ă produire par le joueur amateur, le slice est un effet souvent indĂ©sirable. Il qualifie un coup manquĂ© provoquant une trajectoire de balle exagĂ©rĂ©ment incurvĂ©e sur la droite. Le slice est souvent produit par un retard des mains au moment de l'impact de la balle, mais peut aussi s'avĂ©rer utile dans certaine situation demandant Ă faire tourner la balle rapidement pour contourner un arbre par exemple. Socket C'est le coup manquĂ© par excellence ! La socket est une balle frappĂ©e avec le bas du manche et non la face du club ayant pour consĂ©quence un coup qui part Ă 90 degrĂ©s. Pour se consoler les golfeurs amateurs aiment Ă savoir qu'entre un coup parfait et une socket il n'y a que quelques millimĂštres dans la zone d'impact⊠mais qui font toute la diffĂ©rence ! T Tee Bien connu des amateurs de mots croisĂ©s, le tee est ce petit monticule qui permet de surĂ©lever la balle sur le premier coup d'un trou. Il existe mille et une forme de tee, en bois ou plastique, Ă©tagĂ© ou non, etc⊠A vous de trouver celui qui vous conviendra le mieux ! Topspin C'est une fois encore un effet de balle particuliĂšrement utile qui gĂ©nĂšre une rotation plus importante de la balle. Ainsi, cette derniĂšre gagne en roulement et donc en distance. Si l'on tape la balle sur le crĂąne on parlera plutĂŽt d'une balle toppĂ©e », bien moins efficace⊠TraversĂ©e On n'Ă©voquera pas dans cette dĂ©finition les longues traversĂ©es du dĂ©sert que peuvent connaitre parfois les golfeurs dans leur pratique du jeu. En revanche, on parlera d'un Ă©lĂ©ment qui peut vous sortir de ces pĂ©riodes de doute et de frustration. La traversĂ©e de balle est un Ă©lĂ©ment essentiel du swing de golf qui dĂ©signe la frappe de balle en elle-mĂȘme. Et pour que cette traversĂ©e se passe bien, il est nĂ©cessaire d'effectuer un bon transfert du poids du corps de la jambe droite vers la gauche, pour gĂ©nĂ©rer un impact aussi puissant que prĂ©cis. Trou C'est pour chacun d'entre nous la quĂȘte absolue du graal golfique ! l'endroit que l'on veut atteindre avec le plus petit nombre de coups possible. Mais ce fameux trou, pour mieux le dompter, il est important de mieux le connaitre. Ainsi un trou de golf est de forme circulaire d'un diamĂštre de 10 cm. Lorsque le drapeau est positionnĂ© Ă l'intĂ©rieur, il reste juste l'espace suffisant pour permettre Ă une balle d'entrer dedans, au millimĂštre prĂšs ! U Upright Lors de vos sĂ©ances d'entrainement avec un pro, ce terme peut revenir en boucle. Il dĂ©finit un plan de swing vertical et, bien maitrisĂ©, il peut se rĂ©vĂ©ler comme un atout supplĂ©mentaire dans votre jeu, selon les circonstances. Utility Wood Avec l'apparition des clubs hybrides, le golfeur amateur a eu tendance Ă mettre au placard les bois 5 et 7 qui pouvaient s'avĂ©rer de trĂšs bons outils. Ces clubs aux semelles larges, permettent de sortir des situations les plus dĂ©licates, en gĂ©nĂ©rant du roulement Ă la balle. Contrairement Ă l'hybride dont la trajectoire est haute, l'utility wood produit des trajectoires plus tendues, intĂ©ressant dans des conditions venteuses. V Vardon C'est l'une des maniĂšres de tenir son club grip popularisĂ©e par le joueur Harry Vardon joueur au dĂ©but du 20e siĂšcle. Aujourd'hui c'est la maniĂšre de tenir son club la plus utilisĂ©e au monde. Virgule On l'oublie souvent, mais au golf un coup de 300 mĂštres ou un putt de 2 centimĂštres reprĂ©sentent le mĂȘme nombre de coups sur une carte de score. C'est pourquoi une balle qui marque un changement de trajectoire pour finalement ressortir du trou dans un symbole de virgule, peut rendre fou les joueurs amateurs, comme professionnels ... W Waggle Le terme waggle rĂ©unit l'ensemble des petits mouvements propre Ă chacun, qui permet de dĂ©clencher la mĂ©canique du swing. Pour certains ce sont des petits mouvements de mains, pour d'autres plutĂŽt des mouvements du bassin ou de hanches. Wedge Chacun d'entre nous connait bien Ă©videmment le sand-wedge. Mais on rĂ©unit sous le terme gĂ©nĂ©rique de wedge, l'ensemble des clubs trĂšs ouverts, afin de faciliter les coups d'approches vers le green. L'objectif est de crĂ©er une trajectoire haute pour que la balle s'arrĂȘte plus rapidement autour du trou. Le Sand-wedge est le wedge spĂ©cifique aux sorties de bunker, mais on peut Ă©galement trouver d'autres appellations selon le degrĂ© d'ouverture, comme par exemple le Lob Wedge, ouvert Ă 60°. X Y Yard Comme tout Ă chacun, le golfeur a des envies d'ailleurs et de dĂ©couvrir de nouveaux parcours Ă l'Ă©tranger. Si en France les distances sont exprimĂ©es en mĂštres, en dehors de nos frontiĂšres en particulier dans les pays anglo-saxons c'est le yard qui demeure la valeur Ă©talon. Un yard Ă©quivaut Ă 91 cm Retirer 10% pour calculer plus facilement. Z Zut Ce n'est pas un terme purement destinĂ© au golf, mais lors d'un mauvais coup il est facile pour un joueur d'exprimer sa frustration par quelques noms d'oiseaux. Un bon zut » est aussi efficace et tellement plus agrĂ©able Ă entendre pour vos partenaires de jeu ⊠pensez Ă l'Ă©tiquette !Cest le grand soir ! Nos Bleus reçoivent l'Angleterre au Stade de France, pour tenter de un magnifique point final Ă un tournoi jusqu'ici dominĂ© de la tĂȘte et des Ă©paules. Mais penser que la
Mis Ă jour le 04/10/2018 Ă 10h54 Le rugby, un sport rĂ©servĂ© aux hommes ? Pas vraiment. C'est vrai, vous adorez le calendrier des rugbymen, les joueurs, l'ambiance festive des troisiĂšmes mi-temps. Vous avez mĂȘme dĂ©cidĂ© de vous pencher sur les rĂšgles de ce jeu, avouons-le, un peu obscures. Cela tombe bien, vous allez dĂ©couvrir ici un rĂšglement expliquĂ©, simplifiĂ©. Et plus jamais on se moquera de vous quand vous demanderez innocemment " ballon mort, c'est quand le ballon est dĂ©gonflĂ© ? " Nous sommes en terre ovale, communĂ©ment appelĂ©e Ovalie en cette pĂ©riode de Coupe du Monde de Rugby. Vous n'y Ă©chapperez pas. MĂȘme vos marques prĂ©fĂ©rĂ©es se mettent Ă dessiner des ballons ovales et des maillots de rugby. C'est donc dĂ©cidĂ©, vous aller devenir incollable sur les rĂšgles de ce sport "d'hommes". Bon alors par oĂč commencer ? Par le commencement, assurĂ©ment. La premiĂšre chose Ă savoir c'est que le rugby se joue Ă 15, le XV de France, ça vous parle ?, et que les matchs durent deux fois 40 mn. Ensuite, ça se complique. Vous risquez de perdre votre latin avec les rĂšgles de ce sport d'origine anglaise. A mĂ©diter "avant de pratiquer, il faut observer". C'est en regardant des matchs de rugby, que vous allez comprendre le rugby. Mais pas de panique, cela fait plus de 100 ans que les rĂšgles sans cesse adaptĂ©es. Ce n'est pas en une journĂ©e que vous en comprendrez toutes les subtilitĂ©s. Marquer des points Au cours de ces 80 minutes de course, d'efforts et de montĂ©e de testostĂ©rone, l'objectif pour ces hommes est bien Ă©videmment de marquer des points, grĂące Ă l'essai qui rapporte 5 points Ă l'Ă©quipe ui parvient Ă plaquer le ballon au sol, aprĂšs la ligne d'en-but adverse. L'essai est l'un des temps forts d'un match de rugby et qui ne demande qu'Ă ĂȘtre transformĂ©. TransformĂ© en quoi ? En points supplĂ©mentaires, puisque tout essai marquĂ© doit ĂȘtre suivi d'une tentative de transformer un essai, le rugbyman doit tirer entre les poteaux, mais au-dessus de la barre transversale. S'il y arrive, c'est 2 points supplĂ©mentaires pour son pĂ©nalitĂ© aprĂšs une faute de l'Ă©quipe adversaire, un joueur peut tenter de marquer une pĂ©nalitĂ© du pied, qui peut rapporter 3 drop, en pleine action, le botteur frappe le ballon du pied pour le placer entre les 2 poteaux. Petit dĂ©tail le ballon doit d'abord rebondir sur le sol avant que le joueur ne tire dedans. Voici pour ce qui est de la façon de marquer des points. Passons maintenant au termes techniques. La passe PremiĂšre rĂšgle de base du rugby les passes Ă la main s'effectuent toujours vers l'arriĂšre. Un rugbyman ne peut pas transmettre le ballon Ă ses co-Ă©quipiers par l'avant. S'il le fait quand mĂȘme, il y a "en-avant". La mĂȘlĂ©e En voilĂ un mot rugbystique que vous connaissez bien et qui d'aprĂšs vous signifie "nuĂ©e d'hommes emmĂȘlĂ©s les uns aux autres qui avancent ou reculent sur le terrain". Sauf que la mĂȘlĂ©e ce n'est pas que ça. Elle survient aprĂšs un "en-avant" et oppose les huit avants de chaque Ă©quipe. Le numĂ©ro 9 demi de mĂȘlĂ©e introduit la balle au centre du regroupement de joueurs qui poussent pour attraper la balle. Le but de cette bousculade est d'affirmer la supĂ©rioritĂ© d'une Ă©quipe. Le plaquage Il ne s'agit pas d'une rupture amoureuse, mais plutĂŽt d'une tentative de faire tomber l'adversaire pour arrĂȘter sa progression. Le plaqueur doit ceinturer le plaquĂ© Ă la taille ou aux jambes en un geste qui peut paraĂźtre parfois violent. Le raffut Rien Ă voir avec le chambardement de la troisiĂšme mi-temps. Non, c'est un geste de protection du ballon par le porteur. Un bras en avant, il tente de repousser ses adversaires. Le hors-jeu Comme au foot, on n'y comprend rien. Ce qu'il faut tout de mĂȘme retenir la ligne de hors-jeu se situe derriĂšre les pieds du dernier joueur adverse... La touche Quand le ballon sort du terrain il est remis en jeu par une touche, Ă l'endroit oĂč il est sorti ou Ă l'endroit oĂč le dernier joueur l'a touchĂ©. Deux lignes de joueurs se font face et tentent alors de rĂ©cupĂ©rer le ballon remis en jeu. Ă voir aussi Le maul Le porteur du ballon est encerclĂ© par plusieurs joueurs de chaque Ă©quipe et tente de pĂ©nĂ©trer le plus possible le camp adversaire tout en portant le ballon. Les cartons Rouge et jaune comme au foot. Sauf que lĂ quand le rugbyman se prend un jaune, il est exclu 10 minutes du terrain. Et aprĂšs 2 rouges, c'est l'expulsion dĂ©finitive. L'Ă©quipe se retrouve alors Ă 14. Et pour finir, une petite prĂ©cision sur ce qu'est un "ballon mort". C'est quand le ballon sort du terrain de jeu derriĂšre la ligne d'en-but. Le ballon est alors rendu Ă l'Ă©quipe adversaire. Voici pour ce qui est des rĂšgles principales du rugby. Pour le reste petites histoires du rugby, connaĂźtre son profil de femme de joueur, apprendre la recette des spaghetti rugby ou en savoir un peu plus sur la face cachĂ©e des vestiaires courrez vous procurer le livre de StĂ©phania Franchitto, Le petit guide du rugby pour les filles. Cette femme de rugbyman raconte avec beaucoup d'humour, Ă grands renforts d'illustration girly les dessous de l'Ovalie. Tout y est tellement simple et drĂŽle que vous allez adorer ce petit livre rose, qui parle de façon si fĂ©minine d'un sport si masculin. Le petit guide du rugby pour les filles, StĂ©phania Franchitto - Editions Mango Sports - 8 âŹ
Aurugby, les supporters se taisent quand le joueur tire une pénalité. Au foot, les supporters sifflent le joueur. Au foot, les supporters sifflent le joueur. Au rugby, quand un joueur prend un coup, il se relÚve et est souvent aider de l'adversaire ou quand il est par terre et qu'il a mal souvent il sort en civiÚre et ne revient plus jouer.
Sonny Bill Williams titulaire au centre pour les Blacks - ICON SportLes All Blacks finissent en beautĂ© ! Les hommes de Steve Hansen, qui tire sa rĂ©vĂ©rence, ont battus le pays de Galles sur le score de 40-17. Au total, 8 essais inscrits pour un trĂšs beau spectacle. Les Blacks sont 3es de la Coupe du monde, les Gallois 4es.[11h52]C'est la fin de ce direct live. La Nouvelle ZĂ©lande s'impose largement face aux Gallois 40-17. Les Blacks n'auront pas rĂ©ussi Ă faire un triplĂ© historique, mais finissent tout de mĂȘme sur le podium comme en 1991 et 2003. Les Gallois finissent 4es de la compĂ©tition, comme en 2011. Demain, place au choc pour la finale de la Coupe du monde Angleterre-Afrique du Sud ! Ce sera bien Ă©videmment Ă suivre sur RMC Sport. [11h50]Ce coup de sifflet final marque la fin d'Ă©normes joueurs cĂŽtĂ© Blacks ! Kieran Read, le capitaine, tire sa rĂ©vĂ©rence, tout comme Ben Smith, Sonny Bill Williams ou encore aussi la fin pour les deux sĂ©lectionneurs qui ont marquĂ© l'histoire des deux pays Steve Hansen et Warren Gatland. [80']C'EST TERMINĂ ! Les All Blacks finissent sur le podium de la coupe du monde en battant le pays de Galles 40-17 ! Quel match de part et d'autre avec 6 essais pour les Blacks, et 2 pour les Gallois ! [80']Plaquage haut de Ben Smith. Les Gallois jouent la pĂ©nal-touche, dans les 22 des Blacks.[78']Les Gallois ont le ballon sur la ligne mĂ©diane. Ils font le jeu et tentent d'aller marquer leurs derniers points du match...[76']MO'UNGA FINIT PAR MARQUER UN ESSAI !! AprĂšs la mĂȘlĂ©e, le demi d'ouverture est trouvĂ© dans le cĂŽtĂ© fermĂ©. Il remporte son duel face Ă Dan Biggar grĂące Ă une grosse accĂ©lĂ©ration ! 6e essai des Blacks aujourd'hui ! Mo'Unga se charge de la transformation... C'est Ă cĂŽtĂ© ! 40-17 ! Quel spectacle ! [74']Mo'Unga est proche d'inscrire un essai seul avec une percĂ©e et une petit coup de pied par dessus la dĂ©fense ! Mais c'est un Gallois qui est Ă la rĂ©ception du ballon, dans son camp. Mo'Unga le plaque. MĂȘlĂ©e introduction Blacks Ă 5 mĂštres de l'en-but adverse.[72']Josh Adams est chassĂ© par 4 NĂ©o-zĂ©landais, juste devant son en-but. Mais il s'en sort.[70']Les Gallois font ce qu'ils rĂ©ussissent bien depuis le dĂ©but du match. Ils sont dans les 22 des Blacks et jouent avec leurs avants. Mais ils perdent finalement le ballon, sur un coup de pied rasant qui sort derriĂšre l'en-but.[68']PĂ©nalitĂ© pour les Gallois au milieu de terrain. Biggar joue rapidement ! Les deux Ă©quipes se font plaisir et jouent Ă©normĂ©ment ![66']Les Gallois sont pĂ©nalisĂ©s. Le plaqueur n'est pas sorti du ruck.[64']Jordie Barrett est en touche pour rĂ©cupĂ©rer un dĂ©gagement ! Son pied dĂ©passe de quelques centimĂštres.[62']En-avant de Jordie Barrett, aprĂšs une passe sur un pas de Read.[60']L'ESSAI DE JOSH ADAMS POUR LE PAYS DE GALLES !! SON 7E ESSAI DANS LA COMPĂTITION ! L'ailier des Gallois rĂ©alise un pick-and-go aprĂšs une longue possession ! Biggar, qui a fait son entrĂ©e, transforme. 35-17. [57']Nombreux changements pour les Blacks avec des joueurs qui mettent un terme Ă leur carriĂšre internationale. C'est le cas de Sonny Bill Williams qui salue le public, et Crotty.[56']Plaquage haut de Scott Barrett qui est pĂ©nalisĂ©. Les Gallois choisissent la mĂȘlĂ©e.[55']Les Gallois avancent ! Ils sont dans les 22 des Blacks ![54']Longue phase pour les Gallois mais qui n'avancent pas ! Les Blacks sont trĂšs bien en place.[52']PĂ©nalitĂ© contre les Gallois que joue vite Aaron Smith ! Il rĂ©alise un une-deux avec Ben Smith qui est partout ! Le pays de Galles rĂ©cupĂšre finalement.[50']Amos manque son dĂ©gagement en touche ! Le ballon rebondit juste derriĂšre la ligne. Mais le numĂ©ro 15 n'Ă©tait pas dans ses 22... On revient donc Ă une touche pour les Blacks bien placĂ©e.[48']ESSAI INVALIDĂ POUR UN EN-AVANT ! On en reste donc Ă 35-10 ![48']LE TRIPLĂ POUR BEN SMITH !!! En bout de ligne, l'ailier des Blacks arrive encore une fois Ă rĂ©sister Ă un plaquage et aplatit de nouveau dans l'en-but ! Monsieur Barnes vĂ©rifie finalement s'il n'y a pas un en-avant... [46']Les Blacks tentent de repartir de derriĂšre avec encore une percĂ©e de Beauden Barrett sur la ligne de touche. Les Blacks rĂ©cupĂšrent une pĂ©nalitĂ©.[43']ET ENCORE UN ESSAI POUR LES BLACKS !!! CETTE FOIS-CI C'EST CROTTY ! La touche est rĂ©cupĂ©rĂ©e par les Blacks. AprĂšs une phase de possession, Sonny Bill Williams trouve Crotty pour une passe splendide aprĂšs-contact. Crotty plonge et aplatit ! Mo'Unga transforme une nouvelle fois. 35-10 ! [42']TrĂšs bon coup de pied dans le dos de la dĂ©fense, de la part de Mo'Unga. Il trouve une touche dans les 22 reparti pour la petite finale de la Coupe du monde ! DĂ©but de la seconde pĂ©riode. Les All Blacks mĂšnent 28-10 face aux Gallois ! [10h57]Les statistiques Ă la mi-temps 61% d'occupation pour le pays de Galles, contre 39% pour la Nouvelle ZĂ©lande. La possession est aussi Ă l'avantage des Gallois avec 58%, contre 42%.Mais les Blacks font mal dans les courses. 322 mĂštres parcourus avec un ballon portĂ©, contre seulement 172 mĂštres cĂŽtĂ© XV du Poireau. [10h56]AprĂšs une bonne entame, les NĂ©o-zĂ©landais ont Ă©tĂ© bousculĂ©s par le XV du Poireau avant d'accĂ©lĂ©rer de nouveau lors des 10 derniĂšres minutes.[10h54]Premier acte spectaculaire avec dĂ©jĂ 4 essais pour les Blacks Moody, Beauden Barrett et le doublĂ© de Ben Smith et un essai pour les Gallois Amos.C'est la mi-temps sur cette transformation de Mo'Unga ! 28-10 pour les All Blacks au terme d'une premiĂšre pĂ©riode trĂšs agrĂ©able Ă regarder ! [40']L'ESSAI AVANT LA MI-TEMPS ! LE DOUBLĂ POUR BEN SMITH ! Aaron Smith rĂ©alise une passe sautĂ©e pour son ailier en bout de ligne. Ben Smith accĂ©lĂšre, rafute dans la figure Tamos Williams et plonge dans l'en-but gallois ![40']Longue phase de possession des Gallois, qui finissent par perdre le ballon ![38']Contre-ruck des Gallois qui mettent Ă la faute les Blacks ! Ils trouvent une pĂ©nal-touche Ă l'entrĂ©e des 22 nĂ©o-zĂ©landais.[37']La pĂ©nal-touche n'est pas trouvĂ©e par Mo'Unga. Josh Adams sauve magnifiquement le ballon et dĂ©gage les siens.[36']Bon grattage des Blacks ! Ils rĂ©cupĂšrent la possession et dĂ©cident de jouer directement. Ils sont stoppĂ©s sur la ligne mĂ©diane, par des Gallois qui sont finalement pĂ©nalisĂ©s.[34']OH QUEL ESSAI DE BEN SMITH !!! Sur un contre-ruck des Blacks, les deuxiĂšmes lignes se passent le ballon aprĂšs-contact. Aaron Smith Ă©carte pour Ben Smith qui dĂ©cide finalement de rentrer dans le trafic, dans un trou de souris ! Il rĂ©siste Ă 2 plaquages ! Incroyable ! Mo'Unga transforme. 21-10 ! [32']Les Gallois se font finalement pĂ©naliser avec un en-avant. La mĂȘlĂ©e est elle aussi pĂ©nalisĂ©e ce qui permet Ă Mo'Unga de donner de l'air aux Blacks.[30']La mĂȘlĂ©e nĂ©o-zĂ©landaise est pĂ©nalisĂ©e ! On les accumule ! Patchell va chercher la pĂ©nal-touche, dans les 22 des Blacks.[29']Passe dans les chaussettes de Barrett pour Mo'Unga ! Le demi d'ouverture des Blacks rĂ©alise encore un en-avant.[28']Sur le renvoi, les Blacks font un en-avant. TrĂšs indisciplinĂ©s et imprĂ©cis depuis quelques minutes. Ils sont bougĂ©s par les Gallois ![26']La pĂ©nalitĂ© contre les Blacks est jouĂ©e en touche par les Gallois qui veulent jouer ! Ils sont ensuite arrĂȘtĂ©s Ă 5 mĂštres de l'embut. Nouvelle pĂ©nalitĂ©. On prend cette fois-ci les points. Patchell marque 3 points de plus ! 14-10 ![23']Grosse pression des Blacks sur le coup de pied de renvoi. Patchell dĂ©gage pour trouver une bonne touche sur la ligne mĂ©diane.[21']LE 2 CONTRE 1 PARFAITEMENT MAITRISĂ PAR AMOS ! Il va aplatir en prenant l'intĂ©rieur en bout de ligne face Ă Aaron Smith ! Le numĂ©ro 15 saute dans l'en-but des Blacks ! Patchell transforme. 14-7 ! [19']Gros dĂ©fi physique de la premiĂšre ligne des Gallois, Ă quelques mĂštres de l'en-but ! Mais la dĂ©fense nĂ©o-zĂ©landaise est bien en place.[17']Les Gallois entrent dans l'en-but des Blacks mais n'arrivent pas Ă aplatir ! Monsieur Barnes revient donc Ă une pĂ©nalitĂ©.[15']PĂ©nalitĂ© contre les Blacks. Scott Barrett gĂȘne la libĂ©ration du ballon. Les Gallois vont chercher une pĂ©nal-touche, sur la ligne des 5 mĂštres nĂ©o-zĂ©landaise.[13']BEAUDEN BARRETT !!! DEUXIĂME ESSAI DES BLACKS !! Passe croisĂ©e d'Aaron Smith sur la libĂ©ration du ballon. Barrett arrive lancĂ© et trouve l'intervalle dans la ligne galloise ! Il s'en va ensuite aplatir tranquillement. Mo'Unga n'a aucun mal Ă transformer. 14-0 ! [11']En-avant des Gallois sur une chandelle de Williams.[10']MĂȘlĂ©e trĂšs bien nĂ©gociĂ©e par les Gallois ! Josh Adams tente un petit coup de pied rasant dans le dos de Beauden Barrett, mais l'arriĂšre des Blacks est le plus rapide. La Nouvelle ZĂ©lande se dĂ©gage comme elle peut, en touche.[8']En-avant des Gallois dans un premier temps. Les Blacks jouent l'avantage, mais font eux aussi un en-avant. PremiĂšre mĂȘlĂ©e du match sur la ligne mĂ©diane.[6']LE PREMIER ESSAI POUR LES BLACKS !! Moody conclut un magnifique mouvement ! Mo'Unga feinte une passe, puis trouve Retallick dans l'intervalle. Le numĂ©ro 4 des Blacks attend d'ĂȘtre plaquĂ© pour donner le ballon Ă Moody qui s'en va aplatir ! Mo'Unga rĂ©ussit la transformation. 7-0 ! [4']PĂ©nalitĂ© contre les Gallois qui gĂȘne la sortie du ballon sur un ruck. Elle est en face des poteau. Mo'Unga va tenter d'inscrire les premiers points de la rencontre... Et c'est manquĂ© ! Le ballon tape le poteau ![2']PremiĂšre percĂ©e de Josh Adams, le meilleur marqueur de la compĂ©tition 6 essais ! Il est arrĂȘtĂ© dans les 22 mĂštres des Blacks et ne libĂšre ensuite pas le ballon. Les Blacks rĂ©cupĂšrent la parti entre la Nouvelle ZĂ©lande et le pays de Galles ! Match pour la 3e place de la Coupe du monde de rugby ! Les Gallois donnent le coup d'envoi. [09h59]L'heure dĂ©sormais au dernier Haka de la Coupe du monde ! C'est Kieran Read qui le mĂšne, pour sa derniĂšre cap'.[09h57]C'est monsieur Wayne Barnes qui est au sifflet. Il sera d'ailleurs accompagnĂ© de Jaco Peyper Ă la touche... de retour dans un match officiel depuis la polĂ©mique de la photo aprĂšs la rencontre entre les Bleus et le pays de Galles.[09h55]Place aux hymnes, en commençant par celui de la Nouvelle ZĂ©lande.[09h53]Les joueurs sont dans les couloirs du Tokyo Stadium ! Ils entrent sur le terrain dans une superbe ambiance ![09h51]Les demi-finales de deux Ă©quipes La Nouvelle ZĂ©lande s'est faite stoppĂ©e par l'Angleterre 7-19 ; alors que le pays de Galles a perdu d'un cheveu face Ă l'Afrique du Sud 16-19. [09h49]Le capitaine de la Nouvelle ZĂ©lande, Kieran Read, vit aussi son dernier match sous les couleurs des All Blacks.[09h47]Avantage Blacks en Coupe du monde Les deux pays se sont rencontrĂ©s Ă 3 reprises lors de la compĂ©tition. Sans surprise, victoires des Blacks Ă 3 reprises. La premiĂšre en demi-finale de l'Ă©dition 1987 49-6 ; la seconde en poules de l'Ă©dition 1995 34-9 ; et enfin la derniĂšre qui avait Ă©tĂ© spectaculaire lors des poules de 2003 53-37. [09h44]35e confrontation entre les deux pays Les Gallois ont remportĂ© les 3 premiers matchs le dernier en 1953. Depuis, les NĂ©o-zĂ©landais restent sur 31 victoires d'affilĂ©es ! La derniĂšre remonte Ă il y a quasiment deux ans en test match. Victoire 18-33, au pays de Galles. [09h39]La 3e place, synonyme de meilleur rĂ©sultat pour le pays de GallesContrairement Ă son adversaire, le XV du Poireau n'a jamais remportĂ© de titre en Coupe du monde. Il n'a mĂȘme jamais rĂ©ussi Ă atteindre la finale ! Son meilleur rĂ©sultat reste une 3e place en 1987. Les Gallois pourraient donc, en cas de victoire, Ă©galer leurs ainĂ©s en montant sur le podium. [09h36]La mĂ©daille de bronze, faible consolation pour les Blacks En quĂȘte d'un troisiĂšme titre consĂ©cutif aprĂšs 2011 et 2015, les All Blacks se sont fait stopper brutalement en demi-finale contre l'Angleterre. Un choc ahurissant dans le monde du rugby, qui voyait encore la Nouvelle ZĂ©lande aller au bout ! A tel point que dans le pays, les droits de diffusion de la petite finale n'ont mĂȘme pas Ă©tĂ© achetĂ©s... Les Blacks connaissent tout de mĂȘme bien cette petite finale. Ils en ont disputĂ© 3, pour deux remportĂ©es 1991 et 2003. [09h32]La derniĂšre pour les deux sĂ©lectionneurs Steve Hansen et Warren Gatland vont quitter leurs sĂ©lections qu'ils coachent depuis de nombreuses cĂŽtĂ©, Hansen est Ă la tĂȘte des All Blacks depuis 2011 et adjoint depuis 2004, pour un bilan de 2 titres !Gatland a lui, emmenĂ© le XV du Poireau depuis 2007, vers 4 Grands Chelems lors du tournoi des 6 nations 2008, 2012, 2013, 2019. Une page va se tourner Ă l'issue de cette rencontre pour les deux pays. [09h31]Le pays de Galles a lui aussi une composition bien diffĂ©rente que lors de la demi-finale contre l'Afrique du Sud. 9 changements ont Ă©tĂ© effectuĂ©s, notamment car de nombreux joueurs de son blessĂ©s. La charniĂšre est totalement remaniĂ©e.[09h29]Le XV du Poireau Smith - Owens - Lewis - Beard - Jones c - Tripuric - Davies - Moriarty - Williams - Patchell - Adams - Watkin - Davies - Lane - Amos. [09h28]La Nouvelle ZĂ©lande a un visage remaniĂ©, par rapport Ă la demi-finale face Ă l'Angleterre. Au total, 8 changements ont Ă©tĂ© effectuĂ©s par Steve Hansen. On retrouve notamment Sonny Bill Williams, au poste de numĂ©ro 12.[09h23]Le XV des All Blacks Moody - Coles - Laulala - Retallick - - Frizell - Cane - Read c - - Mo'Unga - Ioane - Williams - Crotty - - Ă tous et bienvenue sur RMC Sport. Nous allons suivre ensemble la petite finale de la coupe du monde de rugby qui oppose les All Blacks au Pays de Galles. Coup d'envoi Ă 10h. uMS9lLe.